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えぇ~なんで~。゚(゚´Д`゚)゚。

 ムービーが表示されなくなりました・・・orz

といっても、船に乗船する時のムービーだけなんですけどね、今の所。
あと、音はちゃんと流れているので映像だけが・・・orz

ちょっと詳しく言えば、
ラノシアおよびザナラーンどちらから船に乗っても乗船シーンだけ映像流れず。
音楽のみ流れている状態。
その音が流れている間はずっと画面はホワイトアウト状態(ログ表示はされている)
とりあえずゲーム自体は普通に出来ているので問題ないのですが、やはりムービー流れないのは
ちょっとむなしい気持ちになってきますね~(;´Д`)

一体何が原因なのかただいま調査中~

一度デフォルト設定に戻してみるべきかな~(;^ω^)

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美しく且つ滑らかに

 ということで、今日の記事はまたもやグラボなお話。


先日、グラボを新調したばかりでまだまだ良い設定が決まってません。
一応暫定で決めているのでしばらくはそのままでやろうかと思いましたけど、
一度弄り始めると中々止まらない、やめられないwww

それで、6970設定でググッて見たけども欲しい情報ではない(;´Д`)
なら自分でやるしかないなと思いまして色々弄くりまわしてますww

まずは現在プレイしている際のCCC11.2の設定なんですけど、
一つ一つ説明していくとメンドクサイ上にものすごい長文になりかねないので
そこらへんの説明は全て割愛させていただきますwww
どうしても知りたい方は・・・ググってください(;´Д`)

では、先日CCCの最新ドライバ11.2が公開されましたので早速インスコ。
で、こちらが今現在の設定です。
CCC-01.jpg
CCC-02.jpg

続いてFF14側のConfig設定です。
FF14C-01.jpg
FF14C-02.jpg

やはり6970化してもアンビエントオクリュージョンと被写界深度をONにすると
かなりカクカクになっちゃいますね~。
それに今現在PCに使用しているCPUがi5 750なんでおそらく頭打ちになっている模様。
ですのでアンビエントオクリュージョンと被写界深度はOFFにしちゃいました。
まぁでも被写界深度だけONにして遊んでみたんですけどほんのりカクつくかなぁ程度でした。
ですので被写界深度はONにしても大丈夫かな?ww

あと、もっと動きを滑らかにしたいのであれば、
Anti-AliasingとAnisotropic Filteringの値をそれぞれ4Xにすれば良いです。
あ、それともうひとつ。
6950を6970化してる人は温度管理も忘れずに~。
良い感じにグラボが発熱しますんで、風量を手動でコントロールして
大体60%ぐらいにいておけば温度は70度前後ぐらいで安定してくれるはずです。

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買っちまったYO!

 はい、タブン初めてのリアル話かな?

今日と言っても日付変わって昨日なんですが、
グラボ(グラフィックボードまたはビデオカード)を新調しました 。:.゚ヽ(亝∀亝。)ノ゚.:。+゚

また懲りずにRADEONなんですけどねww

一応、推奨はNVIDIAなんですけど、以前からグラボをRADEON使ってたんで
どうせやるなら『このままいっちまえ!』と思いまたRADEON買いましたww

今まで使ってたのはHD5830のクロスファイアで使用していたのですが、
今回は奮発して・・・いやさほど奮発してないかw

HD6950買いました 。:.゚ヽ(亝∀亝。)ノ゚.:。+゚

もう一枚買ってクロスファイアさせたかったんですけど、
金銭的な問題で断念www
ひょっとしたら来月にでも買い足そうかなと(;^ω^)

で、これだけじゃないです。
この6950を6970化して使用www
もうね、アホの領域ですよこれww
はじめ6970化させてグラボの設定をデフォルトのまま遊んでましたけど、
まぁ5830なんか比べ物にならないくらいヌルヌルサクサク動くじゃないですかw
これ設定次第ではもっとよくなるのでは!?と思い先ほどまで設定を弄ってましたww
ほんで、とりあえずの設定は決まりました。

あとは暫く使ってみて修正できるところは修正していきたいですね~。


追記:
FF14Configでマルチサンプリングが今までは『8xQ MSAA』までしか表示されなかったんですが、
今回HD6950(6970化)にしたら『16xQ CSAA』が選択可能になってました(^ω^)

それと、この6970化なんですけど、もちろん故障してもメーカー保障は受けられませんので

興味のある方は自己責任でお願いします。
まぁDual-BIOSなんで通常は6950で使用してゲームするときは6970へ
スイッチ切り替えすればいいですかね~。
あと、当ブログでは6970化のやり方までは説明しません。
ググればその手の情報はすぐに入手できると思います。

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1.15b実装しましたが・・・

 その内容はまぁ公式(LodeStone)を見ていただければわかりますが、
バトル関連の修練値/経験値の修正とクラフターの経験値修正。
あとはちょっとした修正だけでこれといって目立ったパッチは入ってませんね。

・・・つか、生産したあとや修理したあとのあの『へっぴり腰』の修正はまだですか?
いいかげんイラついてくるんですけど・・・(;´Д`)
あれ、1.15aのパッチを実装してからおきましたよね?確か。
あれについてはなにも思わなかったんだろうか・・・吉田さん
苦情はきてる筈なんだけどなぁ・・・w

まぁさすがに月2回のパッチ実装するなら2回目のパッチはこんなもんかと、
思ってたとおりで一安心?でしたww

何はともあれ、有言実行したことにはかわりないですからねw
今後とも頑張ってもらいましょう(^ω^)

あ、そうそうジャケット着用時のスカート表示の修正も早くしてくださいね~ww

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1.15b・・・え?

 もう明日実装なんですか!?

早いなぁww

内容が当日にならないと分からないらしいのですが一体何が実装されるのやら((o(´∀`)o))ワクワク

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